Factions

There are seven factions dominating the post-Crossout world. The player begins as an Engineer and after reaching reputation level 10, they can join one of the other three factions. Upon reaching level 10 in the Nomads, Scavengers or Lunatics factions, players will be able to join prestige factions - Dawn's Children, Steppenwolfs and Firestarters, respectively. Only one of the six factions other than Engineers can be active at once, switching can only be done every 24 hours. Reputation will only be earned for the current factions and workbenches of the current faction are the only ones available to be used.

Membership in a faction grants access to different vehicle parts crafting options and different rewards depending on faction level. Each factions is also suited for a different play-style and each faction differs greatly in aesthetic theme.

Factions

 * Engineers: Entry level items and the relic weapons.
 * Lunatics: Speed and high alpha damage weapons.
 * Nomads: Balanced arsenal and good mobility.
 * Scavengers: Strong armor and powerful cannons.
 * Steppenwolfs: High-end weapons with great statistics.
 * Dawn's Children: Zany technology and hovers.
 * Firestarters: Speed and melee type weapons, plus lots of fire.
 * Founders: Various characteristic weapons, great armors.

FRENCH TRANSLATE

Il y a sept factions qui dominent le monde post-Crossout. Le joueur commence en tant qu'ingénieur et après avoir atteint le niveau de réputation 10, il peut rejoindre l'une des trois autres factions. En atteignant le niveau 10 dans les factions Nomads, Scavengers ou Lunatics, les joueurs pourront rejoindre des factions de prestige - Dawn's Children, Steppenwolfs et Firestarters, respectivement. Seule l'une des six factions autres que les ingénieurs peut être active à la fois, le changement ne peut être effectué que toutes les 24 heures. La réputation ne sera acquise que pour les factions actuelles et les ateliers de la faction actuelle sont les seuls disponibles à être utilisés.

L'appartenance à une faction donne accès à différentes options de fabrication de pièces de véhicules et à différentes récompenses en fonction du niveau de faction. Chaque factions est également adaptée à un style de jeu différent et chaque faction diffère grandement par son thème esthétique.

Factions

Ingénieurs: objets d'entrée de gamme et armes reliques.

Lunatics: armes de vitesse et de dégâts alpha élevés.

Nomades: Arsenal équilibré et bonne mobilité.

Charognards: armure solide et canons puissants.

Steppenwolfs: des armes haut de gamme avec d'excellentes statistiques.

Dawn's Children: Technologie et vol stationnaire loufoques.

Firestarters: armes rapides et de type mêlée, plus beaucoup de feu.

Fondateurs: diverses armes caractéristiques, de grandes armures.